Animowany 2001

Przeszukaj katalog

Przedstawiamy listę 213 najlepszych i najpopularniejszych filmów z gatunku Animowany z 2001 roku. Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali w tych filmach.

Druga część opowieści o przygodach sympatycznego Renifera Rudolfa. Zbliżają się Święta Bożego Narodzenia. Tajemniczy Złodziej Zabawek wykrada wszystkie prezenty z magazynów Świętego Mikołaja. Wygląda na to, że dzieci nie dostaną w tym roku wyczekiwanych podarków. Jedyna nadzieja w Reniferze Rudolfie, który wraz z przyjaciółmi wyrusza na poszukiwanie porwanych zabawek. Czeka go mnóstwo niezwykłych przygód w drodze na daleką wyspę, na której Tajemniczy Złodziej Zabawek ukrył zaginione prezenty.
Gdy Scooby-Doo i jego przyjaciele próbują schwytać zjawę-wirusa, zostają przeniesieni do gry komputerowej. W trakcie pogoni za wirusem pokonują dziesięć trudnych poziomów gry i przemieszczają się w czasie od prehistorii do epoki lotów kosmicznych.
Chihiro jest kapryśną, upartą dziesięcioletnią dziewczynką, która uważa, że cały świat powinien spełniać jej zachcianki. Gdy rodzice oznajmiają jej, że trzeba będzie wyprowadzić się z domu, Chihiro jest z tego powodu zła i nie myśli tego ukrywać. Zabrnąwszy w tajemniczą ślepą uliczkę, rodzina staje nagle przed ogromnym czerwonym domem, do którego wnętrza prowadzi niekończący się tunel, rozwarty jak ogromne usta. Wkrótce okazuje się, że Chihiro i jej rodzice wtargnęli do świata zamieszkanego przez starożytnych bogów i magiczne stworzenia, świata, którym rządzi demoniczna czarownica, okrutna Yubaba.


Przez drzwi garderoby w dziecięcej sypialni prowadzi droga do Monstropolis – świata potworów. W centrum miasta mieści się fabryka „Potwory i spółka”, z której co noc wyruszają elitarne oddziały potworów i wkraczają do świata ludzi, by straszyć dzieci i kolekcjonować ich krzyki, które są głównym źródłem energii w tym potworzym świecie. Jest to bardzo ciężka praca, bo dzieci nie jest już tak łatwo przestraszyć jak niegdyś. Prawdziwą gwiazdą i mistrzem straszenia jest Sulley, a jego asystentem i najlepszym przyjacielem – Mike Wazowski. Potwory wierzą, że to właśnie dzieci są niebezpieczne i toksyczne. Kiedy więc mała dziewczynka trafia przypadkiem do ich świata, wybucha prawdziwa panika. Sulley i Mike starają się za wszelką cenę odesłać ją do domu, tymczasem jednak trafiają na trop niesamowitego spisku, który może zagrozić istnieniu całego ich świata…
Najwięksi komiksowi bohaterzy: Superman, Batman, Wonder Woman, Sokolica, Zielona Latarnia, Flash i J'Onn J'Onzz łączą swe siły w walce ze złem zagrażającym światu. Mimo iż każde z nich ma inną moc oraz inne poglądy na życie, podejmują współpracę, tworząc niepokonaną Ligę Sprawiedliwych.

Shrek

8,3
Shrek jest zielonym stworzonkiem, które nie lubi hałasu, zamieszania i niespodziewanych gości. Jakie było jego zdziwienie, kiedy do jego zacisza zawitało mnóstwo postaci z sąsiedniego królestwa bajki. Zostali wygnani ze swojego królestwa przez złego Lorda Farquaada i nie będą mogli powrócić do domów, dopóki ktoś nie uratuje narzeczonej Lorda – księżniczki Fiony – z łap straszliwego smoka. Shrek wyrusza w niebezpieczną drogę na ratunek Fionie.
Samuraj Jack to samotny wojownik, którego życiowym celem jest zniszczenie Aku - istoty stanowiącej zło wcielone, dążącej do zniszczenia wszelkiego dobra i zapanowania nad światem. Jack posiada magiczny miecz - jedyną broń zdolną zranić Aku, a także jest mistrzem wschodnich sztuk walki. Niestety jego wróg przenosi samuraja w przyszłość, gdzie rządzi zło, okrucieństwo i chciwość. Jack robi więc wszystko, by wrócić do swoich czasów i zarazem ocalić świat...
Jest rok 1914. Młody kartograf i lingwista pragnie odnaleźć zatopione mityczne królestwo - legendarną Atlantydę. Dzięki tajemniczej księdze zwanej "Dziennikiem Shepherda" i funduszom ekscentrycznego multimilionera jego marzenie może się ziścić. Na poszukiwania wyrusza ekspedycja składająca się z geologów, pirotechników, mechaników i medyków, którymi dowodzi, na pokładzie wspaniałej podwodnej łodzi o nazwie Ulisses, komandor Rourke. Podróżnicy pokonują moc niebezpieczeństw czających się w głębinach i wreszcie, kierując się wskazówkami zawartymi w "Dzienniku Shepherda", docierają do zaginionego miasta... Odkrywają tam bezcenne skarby, doświadczają mistycznych mocy i przekonują się, że jego mieszkańcy dysponują zaawansowaną technologią pozwalającą im żyć w głębinach. Wkrótce jednak wychodzi na jaw okrutna prawda o zdradzie i wyprawa Milo z odkrywczej przekształca się w misję mającą na celu ocalenie Atlandydy i jej bogactw.
W przemysłowym, trzypoziomowym świecie Metropolis książę Red jest potężnym przywódcą, który planuje stworzyć supernowoczesnego robota o imieniu Tima. Brutalny syn księcia, Rock, nie ufa robotom, postanawia więc odnaleźć i zniszczyć Timę. Zagubiony w zawiłym labiryncie w podziemiach Metropolis Tima zaprzyjaźnia się z wrażliwym bratankiem japońskiego detektywa. Gdy książe Red rozdziela przyjaciół, stawia pod znakiem zapytania nie tylko życie Timy, ale i przyszłość całego wszechświata. [opis dystrybutora]
Film Linklatera stawia pytania i udziela niejednoznacznych odpowiedzi. Czym są dla nas sny? Ucieczką do innego świata? Odbiciem życia "na jawie"? A może da się z nich przepowiedzieć przyszłość? Główny bohater przez cały film śni. Spotyka tam wiele charakterystycznych postaci. Każda z nich mówi mu coś na temat snów, albo medyczne czy też naukowe wytłumaczenia, albo zwykłe ludzkie wyobrażenia. Bohater próbuje zrozumieć całą złożoność i zawiłość snów.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…